11月6日,距離射擊游戲“前任頂流”《守望先鋒》關服,《守望先鋒:歸來》(以下簡稱《守望先鋒2》)接檔回歸已滿整月。憑借初代的響亮招牌和免費發(fā)售的帶動,《守望先鋒2》開服10天吸引到超2500萬玩家。值得注意的是,開發(fā)商暴雪曾宣布《守望先鋒2》并非完全體,另有付費版本將于2023年更新,但隨著游戲體驗的深入,對局匹配系統(tǒng)平衡、角色定位分配、游戲貨幣等問題逐步暴露,讓許多玩家對未來版本期待走低。對于曾經創(chuàng)造過《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列等精品之作的暴雪而言,近年來的新作卻總逃不開“吃老本”的質疑之聲,再加上端游賽道的增量放緩,《守望先鋒2》的出場能否為暴雪挽回口碑與流量?
10天積累超2500萬玩家
早在2019年暴雪嘉年華曝光的《守望先鋒2》,經歷幾番跳票,終于在今年10月全球免費發(fā)售。截至11月6日,《守望先鋒2》帶著三位新英雄上市已滿整月,六張新地圖和一個新模式上市,在短期之內展現了出色的市場表現。據暴雪官方數據,《守望先鋒2》日玩家數量是前作峰值3倍之多,上線10天已吸引了超2500萬玩家,而前作游戲用了8個月的時間才達成這一紀錄。
值得注意的是,暴雪于近日宣布,新英雄將在12月的第二賽季推出,萬圣節(jié)主題活動上線,《守望先鋒聯賽》總決賽也正式開打。此外,暴雪還公布,現階段的《守望先鋒2》并非完全體,2023年還將推出付費版本,加入“PVE模式”。
匹配機制引不滿
在前作的輝煌光環(huán)與長達四年的等待這兩者的烘托之下,玩家對《守望先鋒2》寄予厚望,但如今的表現沒能滿足期待。知名游戲評分網站Metacritic開分僅1.2分,不少玩家給出0分評價,對角色平衡性、匹配時長和游戲交易等方面提出諸多不滿。
“《守望先鋒2》的發(fā)售更像是一次大的版本更新。”資深玩家王宸認為,玩法和機制基本和一代一致,但很多一代游戲中就存在的問題,如匹配機制、游戲貨幣,《守望先鋒2》沒能解決,對于回坑的老玩家而言沒什么新意,對于新玩家來說,游戲節(jié)奏更快了,很難上手。
對此,暴雪在道歉聲明中談道,“我們深刻地認識到游戲本身仍存在不少重大問題,影響了各位玩家的游戲體驗。我們正在努力保障游戲的整體穩(wěn)定性,并陸續(xù)修復優(yōu)化玩家遇到的諸多問題”。
延續(xù)口碑要提升可玩性
公開資料顯示,2016年5月,前作《守望先鋒》面向全球發(fā)行,在不到一年的時間內,成為暴雪旗下第八款收入超過10億美元的游戲,積累超3000萬玩家,月活躍用戶達到4100萬。到2021年,《守望先鋒》玩家總數已達6000萬。《守望先鋒2》發(fā)售前夕,前作宣布關服,為續(xù)作留足了市場空間。
作為歐美游戲市場早期開拓者之一的暴雪,初期憑借《魔獸爭霸:人類與獸人》的暢銷,在行業(yè)內站穩(wěn)腳跟。隨著《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》等游戲接連成為熱門,暴雪既擁有了豐厚的營收,也積累下忠實的品牌粉絲。
但近年來,游戲賽道日趨飽和,公司發(fā)展速度不似從前。暴雪2022-2023財年二季度財報數據顯示,盡管今年6月推出了新作《暗黑破壞神:不朽》,但營收與凈利依舊雙雙降低,營收16.4億美元,同比下降28%,凈利潤2.8億美元,同比下降68%。而月活躍用戶為9400萬,較上季度下降6%,達到自2019年10月《使命召喚手游》推出以來最低水平。
而暴雪雖然在持續(xù)產出新游戲,但自2016年《守望先鋒》之后,再無新IP出爐,難逃“吃老本”質疑。對于《守望先鋒2》的市場表現是否達成預期,北京商報記者聯系暴雪方面,但截至發(fā)稿未收到回復。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,近年來的暴雪,外部面臨收購等動蕩,內部核心技術團隊成員流失,公司的游戲文化和理念難以傳承,難免影響研發(fā)。如今市場競爭激烈,如果暴雪再不拿出新的精品爆款,只是不斷迭代前作,頻繁讓玩家失望,將有損品牌長期構建的形象。