10月以來(lái),全球電競(jìng)愛(ài)好者迎來(lái)賽事盛宴,英雄聯(lián)盟S12全球總決賽與DOTA2-TI11國(guó)際邀請(qǐng)賽——全球兩大頂級(jí)電競(jìng)賽事正如火如荼地進(jìn)行中,一時(shí)間成為許多年輕網(wǎng)民關(guān)注的焦點(diǎn)。
然而相較往年,這兩項(xiàng)賽事熱度都有明顯下降。賽事數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站ESPORTS CHARTS的數(shù)據(jù)顯示,DOTA2-TI 11小組賽總收視為2300萬(wàn)小時(shí),比去年TI 10下降32%;平均收視人數(shù)約為44.3萬(wàn),相比TI 10下滑38%。英雄聯(lián)盟S12全球總決賽小組賽累計(jì)觀看逾4650萬(wàn)小時(shí),比去年S11下降41%;平均收視人數(shù)達(dá)82.6萬(wàn),同比下降37%。
賽事關(guān)注度的消減反映出電競(jìng)行業(yè)不再“狂野生長(zhǎng)”。中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,今年上半年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入為 764.97 億元,首次出現(xiàn)下滑,同比下降 10.12%;國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模約為 4.87 億人,同比下降 0.41%,同樣是多年來(lái)的首次下滑。新冠肺炎疫情的發(fā)生是造成上半年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入下滑的首要原因。今年以來(lái),多項(xiàng)電競(jìng)賽事或是停辦,或是由線下轉(zhuǎn)為線上。無(wú)論是對(duì)賽事贊助商、主辦方還是電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),觀眾的缺席都造成了不小的損失。
除去疫情影響,游戲新品上線數(shù)量有限、現(xiàn)有產(chǎn)品流水難以保持高速增長(zhǎng)、電競(jìng)熱度降低、用戶(hù)收入和付費(fèi)意愿減弱等也是造成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻的重要原因。
對(duì)于近些年高速發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,今年出現(xiàn)的下滑趨勢(shì)無(wú)疑為這個(gè)“野蠻生長(zhǎng)”的行業(yè)敲響了警鐘。對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為應(yīng)從人才培養(yǎng)、政策支持、技術(shù)應(yīng)用等方面發(fā)力,進(jìn)一步釋放電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)潛力。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才為本。高速發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為社會(huì)提供了大量就業(yè)崗位,但電競(jìng)市場(chǎng)人才短缺問(wèn)題也隨之而來(lái)。騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼曾表示,按照電競(jìng)行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來(lái)三四年內(nèi)的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn),甚至更多。唯有打造專(zhuān)業(yè)的人才隊(duì)伍才能保證電競(jìng)行業(yè)健康發(fā)展,更好地為消費(fèi)者服務(wù)。
針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高端從業(yè)人才短缺現(xiàn)狀以及如何推動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)等問(wèn)題,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然認(rèn)為,有關(guān)部門(mén)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)保障體系建設(shè),強(qiáng)化學(xué)科體系建設(shè),加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化體系建設(shè)。深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)胡鵬林則認(rèn)為,應(yīng)鼓勵(lì)開(kāi)展電競(jìng)教育培訓(xùn),支持校企共建電競(jìng)?cè)瞬艑?shí)訓(xùn)基地,重點(diǎn)引進(jìn)國(guó)際電競(jìng)?cè)瞬牛七M(jìn)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)、大學(xué)生電競(jìng)和全民電競(jìng)等多元化發(fā)展。
在過(guò)去幾年中,“電競(jìng)+文旅”“電競(jìng)+購(gòu)物”等消費(fèi)模式取得了良好成效。上海市體育局發(fā)布的《2020年上海市體育賽事影響力評(píng)估報(bào)告》顯示,通過(guò)與英雄聯(lián)盟全球總決賽S10賽事結(jié)合,上海市在餐飲、旅游、購(gòu)物、娛樂(lè)、交通等方面產(chǎn)生的直接經(jīng)濟(jì)效益超過(guò)3000萬(wàn)元,產(chǎn)出效應(yīng)超過(guò)8600萬(wàn)元,產(chǎn)生稅收效應(yīng)超過(guò)320萬(wàn)元。
在“電競(jìng)+文旅”等消費(fèi)模式的刺激下,多地著力布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)格局:上海提出打造全球電競(jìng)之都;日前深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施(征求意見(jiàn)稿)》,將從六個(gè)方面給予電競(jìng)產(chǎn)業(yè)支持;成都與西安也紛紛打造“電競(jìng)之都”城市名片……
“在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展中,可通過(guò)舉辦長(zhǎng)期穩(wěn)定的大型賽事賦予城市電競(jìng)名片,通過(guò)吸引電競(jìng)愛(ài)好者關(guān)注、旅游、工作、生活等來(lái)與城市進(jìn)行緊密結(jié)合。”金山公司西山居工作室的一位賽事負(fù)責(zé)人表示。
此外,新技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用也將助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓嶄新天地。廣東電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)羅覺(jué)慧認(rèn)為,未來(lái)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該更寬廣。“未來(lái)建立在5G網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上的各種VR運(yùn)動(dòng),才是業(yè)界更希望看到的電競(jìng)比賽項(xiàng)目。VR、無(wú)人機(jī)和機(jī)器人這些競(jìng)賽項(xiàng)目,既可以提升人類(lèi)體能,又能夠推動(dòng)智力發(fā)展,同時(shí)契合‘更高、更快、更強(qiáng)’的奧林匹克精神,滿(mǎn)足消費(fèi)者的興趣,前景非常可觀。”