一轉(zhuǎn)眼,卡塔爾世界杯已然接近尾聲。
(資料圖片僅供參考)
本屆世界杯可能不是最精彩的一屆,卻絕對是看點(diǎn)十足的一屆:后疫情時(shí)代的首屆世界杯、耗資2200億美元打造的“史上最貴”世界杯、足壇黃金一代們最后的世界杯……同時(shí),它也是首屆打破虛擬現(xiàn)實(shí)界線的世界杯?!笆澜绫钪妗钡墓适乱呀?jīng)在業(yè)界傳開,數(shù)實(shí)融合的獨(dú)特交互體驗(yàn)也已收獲了不少用戶口碑。
說到元宇宙,這兩年業(yè)內(nèi)的故事不少。根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SensorTower統(tǒng)計(jì),2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá)1.1億,占比67.3%。上半年元宇宙應(yīng)用共營收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。
不難發(fā)現(xiàn),游戲是通往元宇宙的要道,特別是云游戲,正在成為元宇宙的主要入口之一。
這其中,中國移動咪咕依托扎實(shí)的云基建和云游戲技術(shù)開展的世界杯元宇宙實(shí)踐是一個(gè)很好的例證。
當(dāng)世界杯撞上云游戲,“元宇宙”怎么玩出新花樣
眾所周知,體育游戲賽道是頭部陣列固化最嚴(yán)重的一批,由于游戲內(nèi)容主要聚焦于對現(xiàn)實(shí)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的還原,因此不同產(chǎn)品間很難做出差異化特點(diǎn),大部分都是圍繞著版權(quán)進(jìn)行著殘酷的爭奪戰(zhàn)。除此之外,就是跟著體育賽事熱點(diǎn)做宣推。
世界杯無疑是全球流量最大的體育賽事之一。為了“蹭”到世界杯熱度,各大足球游戲公司都沖得非常靠前。
本次世界杯,很多足球游戲公司加班加點(diǎn)更新世界杯相關(guān)內(nèi)容,雖然熱度是蹭上了,但大部分足球游戲針對世界杯而上新的“特殊版本”,內(nèi)容都大同小異——上架球員禮包、世界杯主題飾品、以世界杯名義贈送一些游戲資源等。雖然這些舉措的確給游戲增添了世界杯的氛圍,但總覺得有些隔靴搔癢。
而咪咕快游這次的動作讓人眼前一亮?;凇蹲罴亚驎愤@款游戲,咪咕對世界杯賽事進(jìn)行1:1實(shí)況復(fù)刻,畫面逼真炫酷,數(shù)據(jù)解析詳盡;同時(shí)緊跟每場賽事完成了幾乎所有射門的游戲關(guān)卡實(shí)時(shí)生產(chǎn),提供給球迷體驗(yàn)射門還原。這些操作在行業(yè)里賺了一大波關(guān)注。
體育版塊其實(shí)一直是中國移動咪咕公司發(fā)力元宇宙的重點(diǎn)賽道。眾所周知,咪咕合作了一批優(yōu)質(zhì)的體育版權(quán),例如此前的冬奧、這次的世界杯、以及五大聯(lián)賽、CBA等等。而咪咕快游也鎖定這些版權(quán),不斷在開拓體育云游戲的合作和自研開發(fā)。到底什么樣的體育元宇宙帶感?咪咕正扎根數(shù)字孿生技術(shù)尋求應(yīng)用場景的突破。
據(jù)悉,咪咕此次復(fù)刻世界杯,主要用到的技術(shù)包含InnoReal直播技術(shù)、MotionMatching運(yùn)動引擎技術(shù)、以及Arena4D體育運(yùn)動4D捕捉技術(shù)。依托這些技術(shù),咪咕在賽場三維重構(gòu)、人體運(yùn)動模擬、競技AI行為、表情跟肌肉物理模擬、大場景渲染等方面都取得了領(lǐng)先行業(yè)的表現(xiàn)。
Arena4D體育運(yùn)動捕捉技術(shù),采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)解析賽場直播畫面,識別在場球員關(guān)鍵骨骼節(jié)點(diǎn)并重構(gòu)身體姿態(tài)、運(yùn)動信息,經(jīng)過短短數(shù)分鐘時(shí)間后渲染為動態(tài)的元宇宙數(shù)字賽事實(shí)況。結(jié)合平臺豐富的球員數(shù)據(jù)庫,現(xiàn)實(shí)球賽中每個(gè)球員在賽場上每一刻的姿態(tài)、動作、行為等細(xì)節(jié),都能被引擎實(shí)時(shí)渲染,從而實(shí)現(xiàn)任意視角、任意機(jī)位的比賽過程被復(fù)刻下來,還能按需呈現(xiàn)出360度子彈時(shí)間、球員第一人稱視角、鷹眼環(huán)繞等游戲視覺效果。
而在高度“復(fù)刻”現(xiàn)實(shí)球賽后,咪咕快游就能將其通過5G云游戲技術(shù)生成《最佳球會》云游戲關(guān)卡,讓玩家可以直接操控明星球員,體驗(yàn)剛剛發(fā)生過的球場精彩瞬間,完成進(jìn)球還原。
舉個(gè)例子,剛剛過去的12月14日凌晨的半決賽,阿根廷3:0勝克羅地亞,比賽結(jié)束后,意猶未盡的球迷就可以在咪咕快游世界杯活動頁面,點(diǎn)擊進(jìn)入梅西和阿瓦雷斯的射門還原關(guān)卡,在虛擬綠茵場上體驗(yàn)射門的暢快。
筆者發(fā)現(xiàn),射門還原關(guān)卡的畫面在畫質(zhì)和逼真度方面做得十分出色,建模精度很高,連球員肌肉形變和球衣的物理效果都有相當(dāng)生動的表現(xiàn)。
在本次世界杯上,咪咕快游將“復(fù)刻-還原”的組合拳耍得淋漓盡致,與現(xiàn)實(shí)比賽強(qiáng)關(guān)聯(lián)、超同步、高互動,在已經(jīng)高度擬真的體育游戲賽道中,又朝著消弭虛擬與真實(shí)世界界限的方向邁進(jìn)了一步。
邁向未來:數(shù)字孿生正將傳統(tǒng)體育“拖進(jìn)”元宇宙
咪咕快游《最佳球會》對于Arena4D等技術(shù)的應(yīng)用,讓觀眾對世界杯的體驗(yàn)更加真實(shí)、更加沉浸,展示了數(shù)字孿生的獨(dú)特魅力。而這類應(yīng)用對體育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型非常有意義。
近年來,由于疫情等原因,體育產(chǎn)業(yè)迫切地嘗試拓展線上業(yè)務(wù),這使得它成為了構(gòu)建元宇宙所需要的5G、AR/VR、云計(jì)算、AI等技術(shù)的試驗(yàn)田。
類似復(fù)刻球賽用到的AI人工智能技術(shù),它可以通過學(xué)習(xí),還原攝像頭捕捉不到的視角,為運(yùn)動員改善技術(shù)提供全方位的指導(dǎo),還能幫助裁判和觀眾在比賽中更清楚運(yùn)動員行動的細(xì)節(jié)。比如VAR(視頻助理裁判)系統(tǒng),據(jù)說已成功將裁判員關(guān)鍵判罰的正確率上升到了99.3%,而今年世界杯用到的SAOT(半自動越位識別技術(shù))功能更是強(qiáng)大,不僅能通過賽場上多個(gè)跟蹤攝像頭追蹤球員實(shí)時(shí)位置,還能通過足球內(nèi)特制傳感器以每秒500次的頻率采集數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)確定足球的位置。SAOT系統(tǒng)還能自動生成三維圖像,精確展示足球與相關(guān)球員的位置狀況,輔助裁判做出裁決。
除了足球外,羽毛球、網(wǎng)球等比賽中也在普遍介入人工智能技術(shù),利用高速攝像頭和傳感技術(shù),從不同角度同時(shí)捕捉球的飛行軌跡,收集基本數(shù)據(jù)后經(jīng)電腦計(jì)算生成三位圖像,最終利用即時(shí)成像技術(shù),由大屏幕清晰呈現(xiàn)出球的運(yùn)動路線和落點(diǎn),以此來輔助運(yùn)動員訓(xùn)練,提高其運(yùn)動水平,而觀眾也能夠更加沉浸地體驗(yàn)比賽內(nèi)容,盡享比賽的美妙瞬間。
有理由相信,如果AI、3D渲染等核心的數(shù)字孿生技術(shù)更廣泛地被應(yīng)用于體育教育和培訓(xùn),傳統(tǒng)體育將會迎來一次元宇宙科技驅(qū)動的數(shù)字化變革。傳統(tǒng)體育項(xiàng)目將跟隨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的競爭,變得更加驚心動魄。而掌握了現(xiàn)實(shí)競技和虛擬科技雙重優(yōu)勢的參與者,才能做到真正知己知彼,決勝賽場。
據(jù)悉,咪咕已在搭建包括歐洲五大聯(lián)賽、CBA、中超等足球賽事以及籃球、羽毛球、乒乓球等熱門運(yùn)動的內(nèi)容矩陣。在不斷推進(jìn)元宇宙體育概念落地的過程中,咪咕除了加碼元宇宙相關(guān)技術(shù),也在不斷研究和校準(zhǔn)元宇宙體驗(yàn)服務(wù)的細(xì)分市場。不論是打造超級視覺體驗(yàn),還是輔助職業(yè)運(yùn)動訓(xùn)練,或是滿足大眾健身需求,相信咪咕在挺進(jìn)數(shù)字孿生的路上都將與終端市場展開對話,以構(gòu)建真正有價(jià)值的體育元宇宙生態(tài)。
咪咕在元宇宙領(lǐng)域的征途才剛剛拉開序幕,而它腳下的元宇宙賽道未來會伸向何處,我們拭目以待。