在App?store,評(píng)分高達(dá)4.9的《神奇走位》看起來(lái)是一款收集類的跑酷小游戲。玩家在前進(jìn)的過(guò)程中不斷收集木板,用來(lái)跨越遇到的障礙物,抵達(dá)終點(diǎn)時(shí)所剩木板越多,就可以爬上越高的倍數(shù)樓梯,獲得越高的分?jǐn)?shù)。
(資料圖片)
但當(dāng)玩家安裝App后,看到的卻是完全不同的一款游戲。在加載完一個(gè)91M的安裝包后,取代上述休閑小游戲的,是一款仙俠類傳奇網(wǎng)游,無(wú)需注冊(cè)、無(wú)需綁定手機(jī)、無(wú)需實(shí)名驗(yàn)證,玩家便可直接登陸開(kāi)始游戲。
進(jìn)入游戲后,角色隨即全自動(dòng)操作升級(jí)打怪,不出10分鐘就已經(jīng)升到30級(jí)。相比于操作,占據(jù)玩家最多注意力的,是游戲頁(yè)面右上角的商城、背包、開(kāi)服活動(dòng)、首充、VIP、防詐騙得獎(jiǎng)勵(lì)、零元禮包等多個(gè)按鈕。
游玩過(guò)程中,游戲也會(huì)不斷彈出各種裝備、首充福利等,引誘玩家在游戲過(guò)程中充值,游戲體驗(yàn)與早期頁(yè)游如出一轍。
這般“掛羊頭賣狗肉”的現(xiàn)象,實(shí)則只是游戲行業(yè)“馬甲包”亂象的冰山一角。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),包括猜成語(yǔ)游戲《妙語(yǔ)連珠》、躲避類游戲《完美躲避》在內(nèi)等多款游戲,都是這款實(shí)際名為《我在江湖》游戲的馬甲,且共享用戶信息。據(jù)媒體此前報(bào)道,在行業(yè)最混亂的時(shí)候,套用馬甲的換皮游戲曾占據(jù)蘋果游戲免費(fèi)榜前200名的半壁江山。
“這是行業(yè)內(nèi)‘換湯不換藥’的灰色地帶,多年來(lái)屢禁不絕?!币幻螒蛐袠I(yè)資深從業(yè)者感慨道。
有人氪金超百萬(wàn)所謂的馬甲包,是指游戲公司將一款網(wǎng)絡(luò)游戲,通過(guò)改變游戲名稱、應(yīng)用圖標(biāo)、描述等內(nèi)容,重新制作成另一個(gè)版本,以此繞過(guò)應(yīng)用市場(chǎng)漏洞,最終以多版本的形式,上線App Store或者安卓商店,并通過(guò)關(guān)鍵詞覆蓋等形式獲得更高的下載量,取得更大收益。
“就像給一間屋子開(kāi)了更多的門,進(jìn)來(lái)的量自然也更多了?!?/font>
上述從業(yè)者表示,一個(gè)馬甲包一天能帶來(lái)的自然流量大概在幾十個(gè)到上百個(gè),10個(gè)包每天就能帶來(lái)數(shù)百上千的自然量,“再做做推廣的話,量級(jí)會(huì)增加很多”。
據(jù)他回憶,曾經(jīng)有一款傳奇類手游,月流水2000多萬(wàn)元,其中通過(guò)馬甲包上架帶來(lái)的流水占到了90%以上。
2020年,蘋果、今日頭條等平臺(tái)向游戲廠商要求提供版號(hào)曾引發(fā)過(guò)一輪馬甲包地震。但很快,馬甲包又通過(guò)“個(gè)人發(fā)行游戲”的形式死灰復(fù)燃。
據(jù)上述從業(yè)者透露,個(gè)人游戲發(fā)行成本極低,僅百元左右的成本,就可繞過(guò)政策監(jiān)管將游戲分發(fā)給各類受眾。游戲內(nèi)的充值系統(tǒng)還會(huì)繞過(guò)應(yīng)用商店支付體系,直接跳轉(zhuǎn)微信支付或其他渠道,以逃避分成及相關(guān)稅務(wù)支出。此外,這類游戲平均壽命不超過(guò)一個(gè)月后便會(huì)下架,在相關(guān)部門前來(lái)抽檢前就已消失。
截至發(fā)稿時(shí),三款馬甲之一的《妙語(yǔ)連珠》便已經(jīng)下架,不留一絲痕跡。
記者發(fā)現(xiàn),引流來(lái)的玩家會(huì)在游戲的逐步引導(dǎo)、誘惑下往游戲內(nèi)充值,且金額普遍不低。
呂?。ɑ┦瞧渲幸粏T。2021年,經(jīng)由主播直播間接觸到《我在江湖》的他,在游戲戰(zhàn)力(游戲內(nèi)的攻擊力數(shù)值)被卡以及各種紅包活動(dòng)轟炸的誘導(dǎo)下,累積充值近3萬(wàn)元,以期能提升自己在服內(nèi)的排名,獲得更佳的游玩體驗(yàn)。
但好不容易沖到前列的他經(jīng)歷了一次服務(wù)器合并,大量氪金能力更強(qiáng)的玩家被整合在一起,名次又迅速下跌。
本不服氣的他又向游戲內(nèi)繼續(xù)充值。但這筆錢還沒(méi)來(lái)得及全部用于稀有裝備抽獎(jiǎng),就有1300元在未收到任何提示的情況下,被系統(tǒng)劃扣。當(dāng)他找到客服申訴,卻被告知這部分錢用于裝備升級(jí),并且無(wú)法退回。心灰意冷的他就此退服。
“這個(gè)游戲就像那種換皮的頁(yè)游一樣,一天一個(gè)充值活動(dòng)逼你氪金,沒(méi)錢根本玩不了,到最后只會(huì)心力交瘁。”呂俊表示。
而他見(jiàn)過(guò)游戲內(nèi)最夸張的氪金“大佬”,是一位想要沖刺200億戰(zhàn)力的玩家。該名玩家曾在《我在江湖》貼吧內(nèi)開(kāi)帖實(shí)時(shí)記錄自己的氪金歷程,自述累積充值金額超百萬(wàn)。
聯(lián)運(yùn)方自曝總流水達(dá)30億公開(kāi)資料顯示,《我在江湖》由游戲上市公司凱撒文化研發(fā),2017年7月正式拿下版號(hào),背后運(yùn)營(yíng)單位為上海光奈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,直到2019年11月才正式上線。
然而,記者發(fā)現(xiàn),在上述《神奇走位》、《妙語(yǔ)連珠》及《完美躲避》數(shù)款游戲內(nèi),綁定著“指尖印象”“星漫游戲”等不同的客服公眾號(hào)。經(jīng)查詢,這兩個(gè)公眾號(hào)認(rèn)證主體分別為廣州星彩網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司、廣州思進(jìn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
其中,天眼查數(shù)據(jù)顯示,廣州星彩網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司成立于2020年7月22日,經(jīng)營(yíng)范圍包括數(shù)字動(dòng)漫制作,游戲軟件設(shè)計(jì)制作等,公司實(shí)際控制人為高海霞。
而廣州思進(jìn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,通過(guò)實(shí)控人及其關(guān)聯(lián)公司層層穿透,最終導(dǎo)向隸屬于掌坤網(wǎng)絡(luò)的小瓜游戲,這家公司被業(yè)界認(rèn)為是琶洲游戲派系—君海系的一員。在該公司官網(wǎng)上,《我在江湖》被清晰列為5大熱門游戲之一。
不過(guò),小瓜游戲僅是《我在江湖》其中一個(gè)聯(lián)運(yùn)方。一般而言,為實(shí)現(xiàn)利益最大化,不熟悉發(fā)行的游戲廠商會(huì)尋找專業(yè)的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方進(jìn)行合作,考慮到游戲口碑,聯(lián)運(yùn)會(huì)被限定在一定范圍內(nèi)。
但《我在江湖》背后卻藏著多個(gè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方,有的通過(guò)短視頻買量、有的通過(guò)馬甲包引流,且相互之間存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,窮盡各種手段轉(zhuǎn)換流量,收割誤入的玩家。
如近期在黑貓投訴上,就有網(wǎng)友投訴《我在江湖》以紅包為由誘導(dǎo)充值消費(fèi)3966元,但他的投訴對(duì)象卻是另一家公司—海南九紫網(wǎng)絡(luò)科技有限公司;與此同時(shí),買量平臺(tái)安鋒游戲也曾為《我在江湖》搭建過(guò)一個(gè)官網(wǎng)。
而在一眾聯(lián)運(yùn)方中,廣州碩星信息科技股份有限公司曾在對(duì)外的招聘簡(jiǎn)介中透露流水情況,該公司表示旗下3D ARPG手游項(xiàng)目《我在江湖》已上線,目前月流水達(dá)5000萬(wàn)元,總流水達(dá)30億元。