近日,B站發(fā)出內(nèi)部郵件,對(duì)游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的匯報(bào)線做出調(diào)整。公司高級(jí)副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張峰被調(diào)任至其他業(yè)務(wù)線,而B(niǎo)站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿將親自接手游戲業(yè)務(wù)。
調(diào)整后,B站游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部四大部門(mén)和愛(ài)可賽思游戲工作室、晨星游戲工作室、時(shí)之砂游戲工作室三大工作室將直接向陳睿匯報(bào)。
(資料圖)
根據(jù)內(nèi)部郵件說(shuō)明,此次匯報(bào)線調(diào)整的目的是進(jìn)一步加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),落實(shí)「自研精品、全球發(fā)行」的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。這也與此前陳睿提到“游戲自研會(huì)是我們當(dāng)前階段的第一重點(diǎn)”的想法不謀而合。
但不可否認(rèn)的是,B站自研游戲的進(jìn)展并不算順利。6款游戲中僅有1款游戲《碳酸危機(jī)》在海外發(fā)售,唯一拿到版號(hào)的《斯露德》歷時(shí)兩年仍未公測(cè)……而近幾年,B站也靠著直播賽事、多元化容納各類型UP主混的風(fēng)生水起,游戲反倒成為其幾大收入板塊中唯一業(yè)績(jī)下滑的部分。
隨著CEO陳睿的親自下場(chǎng),B站游戲能否逆風(fēng)翻盤(pán)?
01、B站為何此時(shí)提升游戲地位?自從2018年上市后,B站就開(kāi)啟了一系列的“去游戲化”戰(zhàn)略。2018年-2021年,B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收分別為29.36億元、35.98億元、48.03億元和50.91億元;但在總營(yíng)收占比上卻從2018年的71%降至2021年的26%,截至2022年上半年,B站游戲營(yíng)收10億元,同比下降15%,是B站四大業(yè)務(wù)中唯一下滑的業(yè)務(wù)。
B站的“去游戲化”并沒(méi)能給其帶來(lái)更多的盈利,反而B(niǎo)站一直在虧錢(qián)。2019-2021年,B站凈虧損分別為13億元、30.5億元及68億元,甚至虧損的增長(zhǎng)速度超過(guò)了營(yíng)收的增長(zhǎng)速度。
而陳睿設(shè)想中的其他業(yè)務(wù)“全面開(kāi)花”,仿佛進(jìn)展的也并不順利。除游戲業(yè)務(wù)外,B站的營(yíng)收分別來(lái)自于增值服務(wù)、廣告、電商及其他。
到2020年年底,增值業(yè)務(wù)(直播和大會(huì)員)收入達(dá)到12.47億元,首次成為B站最大收入來(lái)源,但這也成為B站最大的問(wèn)題所在,其收入增長(zhǎng)最快的業(yè)務(wù)成為其虧損的由頭,直播和廣告收入根本無(wú)法覆蓋支付給up主的收入分成。2022年B站營(yíng)收成本為41.7億元,占營(yíng)收的近90%,其中收入分成成本占據(jù)首位。
更不要說(shuō)B站近幾年打造泛知識(shí)內(nèi)容的只賺吆喝不賺錢(qián)、試水直播電商毫無(wú)建樹(shù),以及自制內(nèi)容叫好不叫座等等,也讓其開(kāi)始反思游戲業(yè)務(wù)的重要性。
其實(shí)早在2020年初,B站就有重新聚焦游戲業(yè)務(wù)的打算。先是啟動(dòng)了自研游戲項(xiàng)目,后又公開(kāi)表示其自研團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過(guò)1千人,同時(shí)在其游戲新品發(fā)布會(huì)上一口氣公開(kāi)了6款自研游戲。
但對(duì)B站來(lái)說(shuō),其游戲業(yè)務(wù)主要由獨(dú)家代理、聯(lián)運(yùn)兩部分業(yè)務(wù)組成,自研游戲的收入比例著實(shí)可以忽略不計(jì),即便是提高了游戲研發(fā)話語(yǔ)權(quán),B站游戲也仍有很長(zhǎng)的路要走。
02、錯(cuò)失《原神》,B站游戲的輝煌與隕落2018年,B站發(fā)布赴美IPO后首份財(cái)報(bào)。彼時(shí)的游戲業(yè)務(wù)收入為6.89億元,對(duì)B站總營(yíng)收貢獻(xiàn)高達(dá)79%左右,人送外號(hào)‘小騰訊’。也正因此,成為了B站成功登陸納斯達(dá)克的重要推手。
而這幾乎全部來(lái)自于二次元游戲《Fate/Grand Order》(簡(jiǎn)稱FGO),另一款《碧藍(lán)航線》也貢獻(xiàn)了11%的收入,二者的收入占比在當(dāng)年,接近總營(yíng)收的60%,達(dá)到近7億元。作為一家依靠ACG文化起家的公司,B站的優(yōu)勢(shì)在于其內(nèi)容和渠道的聯(lián)運(yùn)非常順利,也因此創(chuàng)造了足夠的游戲收入。
變化出現(xiàn)在2020年,9月底,米哈游的《原神》橫空出世。這款二次元游戲上線后直接破圈,成為游戲圈頂流。同年,B站的“去游戲化”戰(zhàn)略也頗有成效,游戲業(yè)務(wù)不再是其最大的收入來(lái)源,而“破圈”也成為了公司發(fā)展的主要目標(biāo)。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至上個(gè)版本3.0上線,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)突破36億美元,合計(jì)約260億人民幣。而B(niǎo)站則在‘多元化結(jié)構(gòu)中’逐漸喪失了其游戲的話語(yǔ)權(quán)。
這與當(dāng)時(shí)的大環(huán)境也不無(wú)關(guān)系。彼時(shí),原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度。隨后便是漫長(zhǎng)且未知的游戲版號(hào)停發(fā)期,這也導(dǎo)致B站的16款游戲中,只有幾款拿到版號(hào),但上線后效果也不如人意。
到了今年的第二季度,其游戲收入更是降到10億元左右,對(duì)此,B站的解釋是“減少的原因,主要由于今年上半年缺少推出受歡迎的新獨(dú)家發(fā)行游戲”。
反觀做出《原神》的米哈游,不僅前后投資了7億元,而且組織400余位研發(fā)人員,不斷研發(fā)近4年,才有可能在游戲市場(chǎng)中分一杯羹。而B(niǎo)站既不能拋棄外界的眼光,篤定的做游戲業(yè)務(wù),也不能all in一個(gè)未知的游戲,投入其全部的精力。對(duì)B站來(lái)說(shuō),或許堅(jiān)定的做自己,才有可能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
03、重拾游戲,B站能否逆風(fēng)翻盤(pán)?不得不說(shuō),在張峰的領(lǐng)導(dǎo)下,B站游戲業(yè)務(wù)不管是從自研進(jìn)度,或是業(yè)務(wù)整體的推動(dòng)方面,都未達(dá)預(yù)期。從此前1年的業(yè)績(jī)來(lái)看,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)是B站四大發(fā)展業(yè)務(wù)中,增速最慢且連續(xù)出現(xiàn)營(yíng)收負(fù)增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)。
不少業(yè)內(nèi)人士指出,B站游戲部門(mén)的流量推薦邏輯,更突出了其運(yùn)營(yíng)能力的不足。缺少內(nèi)容、后期策劃、反饋等機(jī)制,直接讓整個(gè)游戲用戶的年增長(zhǎng)率跌至3%左右。即便B站更了解二次元文化、有著更多的用戶基礎(chǔ),也抵不過(guò)流量紅利見(jiàn)底后,游戲?yàn)跬邪顜捉浪木置妗?/p>
而一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的難題也擺在B站面前,版號(hào)獲取難度的提高,直接導(dǎo)致了游戲沉沒(méi)成本的飆升。從今年4月版號(hào)重啟發(fā)放至今,僅有5批版號(hào)發(fā)布,而本應(yīng)在10月公布的新一輪網(wǎng)友版號(hào)名單也遲遲延期,游戲行業(yè)能否好轉(zhuǎn)也未曾可知。
再加上B站的自研戰(zhàn)略收效甚微,其二季度自研游戲收入占總游戲收入比例僅為5%,但卻在“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的路上越走越遠(yuǎn)。據(jù)有飯研究統(tǒng)計(jì),截至2022年10月,B站共投資了43家企業(yè),在游戲領(lǐng)域的投資近50次,僅次于騰訊和網(wǎng)易。今年更是成為了全資收購(gòu)了主打二次元ARPG研發(fā)的心源互動(dòng),押寶精品游戲。
但米哈游、莉莉絲、疊紙游戲等平臺(tái)的大舉進(jìn)攻也不容小覷,比如疊紙游戲旗下的十七折工作室,研發(fā)出多平臺(tái)中國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界動(dòng)作的游戲《百面千相》,還未正式上線,其預(yù)約人數(shù)就已逼近12萬(wàn)。
或許陳睿的親自下場(chǎng),能讓B站重拾游戲領(lǐng)域的信心,但從B站目前用戶們的喜好來(lái)看,游戲已經(jīng)無(wú)法成為其主要支柱,能否撐起B(yǎng)站的大梁,還要交給時(shí)間去印證。