在中國游戲產(chǎn)業(yè)收入和用戶規(guī)模雙降的2022年,游戲人的日子并不好過。減員消息從年初傳到年尾,無論是騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部大廠,還是心動、疊紙等一眾游戲新貴,都無一幸免。
由于絕大部分公司對減員避而不談,實際情況不得而知。近日,伴隨一眾游戲上市公司披露年報,外界終于得以一窺過去一年游戲行業(yè)和相關(guān)從業(yè)者的真實生存境況。
制圖:時代財經(jīng)
(資料圖)
在時代財經(jīng)統(tǒng)計的17家披露員工人數(shù)變化的港股游戲上市公司中,有10家游戲公司存在減員情況。其中,減員超過10%的有6家,減員比例最高的藍港互動一年之內(nèi)砍掉近三分之一的員工。
而在擴張的7家游戲公司之內(nèi),僅有望塵科技、青瓷游戲兩家剛剛上市,仍處在迅猛發(fā)展階段,公司人員增長超過10%。博雅互動、金山軟件的擴招比例未超過1%。
除去游戲業(yè)務(wù)人員變化不詳?shù)尿v訊之外,剩下的16家港股游戲上市公司合計減少崗位1911人,約等于同期擴招人數(shù)687人的3倍。
游戲公司業(yè)績不好看,近6成錄得虧損在游戲行業(yè)大減員背后,絕大部分上市公司的業(yè)績并不好看。
在17家港股游戲上市公司之中,有10家企業(yè)錄得虧損,其中IGG、中手游、金山軟件等4家游戲公司更是同比由盈轉(zhuǎn)虧。除此之外,騰訊、網(wǎng)龍、友誼時光、望塵科技等4家游戲公司利潤同比出現(xiàn)下滑。
制圖:時代財經(jīng)
對于虧損的原因,部分游戲企業(yè)提到資產(chǎn)減值的影響。由于收入和用戶規(guī)模雙雙下降,不少游戲上市公司子公司或投資公司經(jīng)營表現(xiàn)不及預(yù)期,進而影響其估值,致使上市公司業(yè)績下滑。
如虧損額由2021年的1.56億元,大幅增至2022年25. 9億元的創(chuàng)夢天地,其在財報中解釋稱,虧損擴大是由于公司游戲業(yè)務(wù)重點聚焦精品游戲發(fā)行及自研,終止了部分不符合戰(zhàn)略方向的產(chǎn)品,導(dǎo)致無形資產(chǎn)減值虧損7.52億元;此外受疫情等原因影響,行業(yè)生態(tài)發(fā)生變化,合作商償付能力不足,導(dǎo)致金融資產(chǎn)減值虧損3.61億元。
而巨虧60億元的金山軟件亦指出,虧損的主要原因是金山云股價持續(xù)低迷帶來的投資計提減值,以及分占聯(lián)營公司虧損;中手游方面也在強調(diào),公司由盈轉(zhuǎn)虧的主要原因在于投資的部分企業(yè)在2022年度經(jīng)營表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致計提了相應(yīng)投資減值1.93億元,及計提了非經(jīng)營性金融及合約減值1.37億元。
不過,資產(chǎn)減值只是影響上市公司賬面的直接因素,去年大半廠商虧損的真正原因,仍是在疫情和版號政策的影響下,大量游戲公司新游研發(fā)和上線節(jié)奏受到影響,已上線的產(chǎn)品表現(xiàn)也不及預(yù)期。
如遭遇2013年上市以來首次虧損的IGG,就在財報中指出:在行業(yè)整體不景氣的背景下,若干聯(lián)營公司及合營企業(yè)于2022年推出的游戲產(chǎn)品市場表現(xiàn)未達預(yù)期,或因版號發(fā)布限制無法如期推出新游戲,或受疫情影響研發(fā)周期延長,且無法通過運營游戲或外部融資等途徑產(chǎn)生足夠的現(xiàn)金流,經(jīng)營業(yè)績下滑。
虧損從2021年3億元擴大至2022年7億元的祖龍娛樂則強調(diào),公司于2022年上半年在中國大陸發(fā)布的一款新游戲表現(xiàn)不如預(yù)期;計劃于2022年發(fā)行的一款游戲未能如期獲得游戲版號導(dǎo)致游戲發(fā)行有所延遲;部分上線時間較長的游戲收入降低。
當(dāng)開源受到影響,節(jié)流就將成為首要選擇,降本增效也因此成為財報中的關(guān)鍵詞。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》,目前在游戲企業(yè)的降本過程中,降低的最主要的兩個成本是企業(yè)決策成本(立項審批更為嚴(yán)格)和用人成本。
用人成本的降低,無外乎就是裁員、降薪、砍年終獎。在2022年,幾乎每個游戲人都或多或少面臨這些問題。而隨著游戲立項審批更為嚴(yán)格,2022年游戲人才招聘需求亦明顯下降。
上述報告指出,過去一年,游戲運營、游戲程序、游戲策劃、游戲美術(shù)四類崗位的招聘需求均出現(xiàn)下滑,其中游戲運營崗位數(shù)量同比減少近三成。
游戲行業(yè)招聘仍未回暖展望2023年,伴隨疫情政策調(diào)整、經(jīng)濟回暖,以及版號發(fā)放的常態(tài)化,游戲公司或多或少都在財報、電話會上流露出積極的情緒。
如騰訊總裁劉熾平在回應(yīng)投資者提問時表示,整個游戲行業(yè)正處于穩(wěn)步復(fù)蘇當(dāng)中。如游戲版號從去年下半年開始已經(jīng)恢復(fù)正常發(fā)放,包括騰訊也拿到了版號。隨著整個行業(yè)更多新游推出,以及宏觀經(jīng)濟逐步復(fù)蘇等多個因素疊加,游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來反彈。
中金公司日前研報亦指出,2023年隨著版號下發(fā)常態(tài)化提振行業(yè)供給端活躍度、需求端外部環(huán)境向好驅(qū)動用戶付費意愿回升,游戲行業(yè)已展現(xiàn)出回暖趨勢。
只不過,這一份回暖的趨勢仍未影響到就業(yè)市場。在一家頭部游戲公司從事內(nèi)容運營工作的阿文近期取消了自己的年假出游安排,并有意延長每天的工作時間?!奥犝f可能又要裁員了,想想還是先保住工作要緊?!卑⑽南驎r代財經(jīng)表示。
此外,阿文每周都會在脈脈上收到十幾個“求內(nèi)推”私信,出于同情,他都會幫忙發(fā)內(nèi)推碼。其中不乏有大廠經(jīng)驗和優(yōu)質(zhì)項目履歷的求職者,即便如此,最終能挺過簡歷初篩的也不足十分之一。而他朋友所在的另一家中廠,默默調(diào)整了招聘要求,除校招外,只招5年以上經(jīng)驗的資深員工。游戲行業(yè)就業(yè)形勢依舊嚴(yán)峻。
在這背后,是一眾游戲公司依舊保持謹(jǐn)慎,持續(xù)推動降本增效的各項動作。
如IGG在財報中表示,邁入2023年,經(jīng)濟前景依舊不明朗,集團保持強烈的危機意識,持續(xù)優(yōu)化各項資源,降本節(jié)流;心動公司亦指出,2022年通過一系列降本增效的措施,已經(jīng)控制成本并且減少了虧損。2023年將繼續(xù)努力,持續(xù)控制成本以實現(xiàn)進一步減少虧損的目標(biāo)。
資深游戲獵頭悠悠告訴時代財經(jīng),經(jīng)歷過慘淡的2022年之后,即便去年底開始版號發(fā)放已經(jīng)逐漸恢復(fù)正常,但一眾游戲公司的信心并未立刻恢復(fù),產(chǎn)品立項仍舊無比謹(jǐn)慎。缺乏新項目,自然也不會有大規(guī)模的招聘需求。
在悠悠看來,只有當(dāng)游戲公司此前積累的新游項目成功上線并取得一定成效,游戲行業(yè)才能真正恢復(fù)信心。招聘市場回暖最快也要到今年6月之后。
(應(yīng)受訪者要求,阿文、悠悠為化名)