近幾個(gè)月ChatGPT大火,成了互聯(lián)網(wǎng)科技圈的當(dāng)紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。
而在一年多之前,F(xiàn)acebook改名Meta正式轉(zhuǎn)型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類(lèi)似的高光時(shí)刻。
隨后元宇宙風(fēng)口變?nèi)酰訫eta為代表的巨頭開(kāi)始收縮元宇宙業(yè)務(wù),團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了大幅度調(diào)整。
(相關(guān)資料圖)
在二手平臺(tái),也有不少用戶售賣(mài)VR頭顯設(shè)備,他們很多在文案中有“幾乎全新、沒(méi)用過(guò)幾次,吃灰”等描述。
另外,一項(xiàng)“最容易吃灰的電子產(chǎn)品”投票活動(dòng)顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機(jī)和Switch。
號(hào)稱(chēng)元宇宙入口的VR頭顯設(shè)備,成了吃灰神器。
二手平臺(tái)甩賣(mài)VR頭顯有人僅用過(guò)2次在某二手平臺(tái),有大量出售閑置AR/VR頭顯設(shè)備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節(jié)旗下的PICO,還有索尼、小米等。
不少二手買(mǎi)家都標(biāo)注其設(shè)備為“全新、幾乎全新”這樣的字樣,價(jià)格從三四百到一兩千不等。
至于出手的原因,除了個(gè)別人是換新設(shè)備外,絕大部分都是因?yàn)殚e置而出售。
有人買(mǎi)了1年就用了幾次,試玩過(guò)后便閑置了。他們是買(mǎi)來(lái)玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。
一位賣(mài)家稱(chēng),他僅僅玩了2小時(shí)。他說(shuō)自己眼睛會(huì)不舒服。
另一位出售小米VR一體機(jī)的賣(mài)家稱(chēng),自己當(dāng)時(shí)購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,是因?yàn)榭?D電影、打游戲都很爽。
至于出售的原因,該賣(mài)家表示是因?yàn)樽约簺](méi)時(shí)間玩,耽誤工作。
還有一位出售PICO 4 VR一體機(jī)的賣(mài)家表示,出售產(chǎn)品是因?yàn)樽约嘿I(mǎi)了更高級(jí)的。
在另一個(gè)二手平臺(tái),一位出售Pico Neo3 VR一體機(jī)的賣(mài)家表示,產(chǎn)品的內(nèi)容和游戲還行,就是有的內(nèi)容需要收費(fèi)。而出售的原因,是因?yàn)槊Γ瑳](méi)時(shí)間玩。
還有人買(mǎi)了Oculus quest2后3個(gè)月也選擇出手,也就用過(guò)5次,據(jù)賣(mài)家解釋是因?yàn)闀濾R。
而事實(shí)上,雖然VR頭顯設(shè)備已經(jīng)有了比較大的進(jìn)步,但是VR的頭暈問(wèn)題仍然是影響體驗(yàn)一大難題。
VR頭顯成為吃灰神器去年,新浪科技曾發(fā)起一項(xiàng)“最容易吃灰的電子產(chǎn)品”投票活動(dòng),共有1095人參與投票。
其中,跑步機(jī)排第一,有265人投票;掌上游戲機(jī)排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產(chǎn)品,有212人投票。????????????
據(jù)稱(chēng),對(duì)于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,“不喜歡、使用需求不高、半年多不用了”。
有半年沒(méi)有碰過(guò)自己頭顯設(shè)備的用戶表示,“現(xiàn)在市面上的產(chǎn)品佩戴都不是很舒服,標(biāo)榜自己佩戴舒適的也有很強(qiáng)的存在感。再就是缺少能產(chǎn)生長(zhǎng)期黏性的游戲或內(nèi)容。”
另有人表示,“現(xiàn)在的VR頭盔能體驗(yàn)的游戲或音視頻內(nèi)容還是太少了,而且一些相對(duì)優(yōu)質(zhì)的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門(mén)檻也不低,最終還是放棄了?!?/p>
綜合來(lái)看,導(dǎo)致頭顯設(shè)備閑置的原因大致有以下幾種。
1、缺乏現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容
普通的嘗鮮者在經(jīng)歷過(guò)新鮮期后,很快就會(huì)失去動(dòng)力。其中的重要原因是缺乏現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用,與ps、Switch仍然不在一個(gè)級(jí)別。
用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會(huì)落差越大。
而這兩年元宇宙拉高了這種預(yù)期,而現(xiàn)在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。
2、體驗(yàn)不好
首先,我們必須承認(rèn)VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠(yuǎn)沒(méi)到普及的階段。
其次,頭顯設(shè)備的硬件還不成熟,在使用體驗(yàn)上還有很多不足。
除了內(nèi)容上有限,畫(huà)質(zhì)不夠清晰,缺乏現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用。實(shí)際體驗(yàn)上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。
3、更新?lián)Q代快
一分價(jià)錢(qián)一分貨,對(duì)于忠實(shí)的VR用戶來(lái)說(shuō),由于硬件設(shè)備還不成熟,就需要經(jīng)常更新?lián)Q代。
這就導(dǎo)致有更多的閑置的設(shè)備流入二手市場(chǎng)。
VR銷(xiāo)量突減但仍被看好據(jù)IDC《全球AR/VR頭顯市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告,2021年第四季度》數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)1123萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%。其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),突破年出貨量一千萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn)。
彼時(shí)IDC表示,消費(fèi)市場(chǎng)仍然存在非常大的待開(kāi)發(fā)潛力,預(yù)計(jì)2022年,全球VR頭顯出貨1573萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。
2022年12月,IDC在一份報(bào)告中,下調(diào)了AR和VR頭顯在2022年剩余時(shí)間及以后的展望。
IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬(wàn)臺(tái),較2021年同比下降12.8%。
不過(guò),IDC認(rèn)為2023年將恢復(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),而出貨量將同比增長(zhǎng)31.5%。預(yù)計(jì)AR和VR頭顯在未來(lái)數(shù)年將持續(xù)增長(zhǎng)30%以上,到2026年的出貨量將達(dá)到3510萬(wàn)臺(tái)。
從數(shù)據(jù)可以看出,2021年是VR大爆發(fā),2022年突然銷(xiāo)量減少了,但仍被看好。
而造成VR銷(xiāo)量突減的原因,一方面可能是因?yàn)轱L(fēng)口效應(yīng)減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業(yè)務(wù)。
去年年中,微軟宣布重組新的MR(混合現(xiàn)實(shí))團(tuán)隊(duì);Meta也宣布了公司人工智能部門(mén)的重組計(jì)劃。同時(shí),有關(guān)微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間2022年11月9日,Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在寫(xiě)給員工的信中表示,他已決定將公司團(tuán)隊(duì)規(guī)??s減約13%,超過(guò)11000名員工將被辭退。
另一方面,VR產(chǎn)品的漲價(jià),或許也是導(dǎo)致其銷(xiāo)量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳機(jī)128GB版售價(jià)400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設(shè)備的價(jià)格。Meta表示,漲價(jià)原因是因?yàn)樯a(chǎn)成本的上漲。
蘋(píng)果入局或?qū)⒏淖兪袌?chǎng)格局
從2010年開(kāi)始,“蘋(píng)果要發(fā)布AR眼鏡”之類(lèi)的傳聞便開(kāi)始盛行。因?yàn)閺哪菚r(shí)開(kāi)始,蘋(píng)果便不斷收購(gòu)VR/AR企業(yè),并發(fā)布相關(guān)的專(zhuān)利。
但至今蘋(píng)果仍遲遲沒(méi)有正式推出VR產(chǎn)品。
美東時(shí)間1月23日,有媒體爆料稱(chēng),蘋(píng)果的VR/AR設(shè)備可能被稱(chēng)為Reality Pro,售價(jià)約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設(shè)備Quest Pro的兩倍。
據(jù)最新報(bào)道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋(píng)果的首款A(yù)R/VR頭顯預(yù)估發(fā)布時(shí)間從今年4月推遲到今年6月。
古爾曼推測(cè)蘋(píng)果將會(huì)在WWDC大會(huì)上發(fā)布這款頭顯。蘋(píng)果馬上就要推出自己的設(shè)備,將來(lái)能給VR行業(yè)帶來(lái)那些改變?
那么蘋(píng)果的入局,能不能改變現(xiàn)在格局?
參照蘋(píng)果的一貫特點(diǎn),沒(méi)有顛覆式的創(chuàng)新不會(huì)輕易推出新的硬件設(shè)備。
所以蘋(píng)果一直沒(méi)有推出AR/VR產(chǎn)品,或許是因?yàn)樯厦嫣岬降腣R的一些不完善的點(diǎn),比如解決使用體驗(yàn)上、內(nèi)容上的缺點(diǎn)和不足。
所以未來(lái),蘋(píng)果可能成為VR的重要玩家,另外蘋(píng)果的價(jià)格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時(shí)代。
總體上看,VR行業(yè)在蘋(píng)果入局后,可能發(fā)展會(huì)更快。
同時(shí)也與IDC的報(bào)告預(yù)測(cè)是一致的,市場(chǎng)還會(huì)增長(zhǎng),但蘋(píng)果這種大玩家?guī)?lái)一些變化,可能會(huì)改變現(xiàn)在的市場(chǎng)格局。