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美國銀行表示,2023年消費(fèi)者的電子游戲支出的下降幅度可能低于預(yù)期,因為該行現(xiàn)在預(yù)計經(jīng)濟(jì)衰退的程度比預(yù)期的要輕,時間也要晚一些,而且今年晚些時候推出的《使命召喚》付費(fèi)版將提振消費(fèi)。
美國銀行分析師Omar Dessouky在2023年行業(yè)展望中表示,他現(xiàn)在預(yù)計PC/主機(jī)游戲支出將同比下降1-3%,比他去年9月份預(yù)計的下降中等個位數(shù)有所改善。不過,華爾街普遍預(yù)期該行業(yè)支出將增長9%,與歷史水平相當(dāng)。
美國銀行預(yù)計,最暢銷的8款游戲的營收將持平,訂閱量將增長10%,而消費(fèi)者在其他游戲的支出將下降4%。
Dessouky表示,市場對暢銷游戲的需求相對強(qiáng)勁,意味著藝電(EA.US)和動視暴雪(ATVI.US)可能會再次表現(xiàn)出色,如果Take-Two互動軟件(TTWO.US)的新發(fā)行渠道變得更清晰,那么該股也可能表現(xiàn)出色。
Dessouky對移動端游戲領(lǐng)域的前景持悲觀看法,這也與華爾街其他分析師的觀點存在分歧。Dessouky表示,“我們對全球手機(jī)游戲消費(fèi)的預(yù)測比其他機(jī)構(gòu)悲觀得多?!跋啾戎?,Sensor Tower預(yù)計全球手游市場營收將在2023年重回增長軌跡。
Dessouky認(rèn)為,手游股票不太可能在2023年表現(xiàn)良好,因為用戶獲取仍受到蘋果用戶隱私政策、用戶粘性下降、經(jīng)濟(jì)衰退等不利因素的干擾,這暴露了過去10年移動應(yīng)用增長模式的缺陷。
Dessouky表示,與此同時,來自Roblox(RBLX.US)和Unity Software(U.US)等公司的創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)可能成為亮點,因為越來越多的開發(fā)者使用它們來滿足新一代(Z世代和Alpha世代)不斷增長的需求。但游戲時間的減少可能會減少廣告庫存,Applovin(APP.US)、Unity和Digital Turbine(APPS.US)等廣告網(wǎng)絡(luò)代理商也將面臨廣告支出減少的局面,因為開發(fā)者希望節(jié)省資金。
動視暴雪在尋求被微軟(MSFT.US)以690億美元收購之際,顯然不打算在2023年發(fā)布《使命召喚》的年度版,但該公司在去年11月表示,它將推出付費(fèi)版。這促使美國銀行將行業(yè)支出預(yù)測提高2%,達(dá)到880億美元。